帝国时代游戏史
《帝国时代3》系列产品想来很多人玩过,即使不玩过3也应当玩过《帝国时代2征服者》或是更悠久的《帝国时代:罗马复兴》,而这一款多经典的即时战略游戏游戏都源自知名的游戏个人工作室——多效个人工作室(EnsembleStudios),这个游戏个人工作室仅公布第一款帝国时代游戏,也就是1997年的巨蟹座《帝国时代》(AgeofEmpires)以后,就被微软回收了。这一游戏个人工作室在工作中的12年来,只潜心即时战略游戏游戏,荣誉出品了很多广为人知的游戏,如《帝国时代》一代二代三代,罗马振兴资料篇,战神资料篇,《神话时代》,《神话时代:泰坦》,《光环战争》。殊不知,这一对策游戏的奇才个人工作室在顶峰阶段开发设计出了《光环战争》以后,就被微软散伙了,迄今不曾表述清晰缘故,微软忘恩负义的事例司空见惯。
《帝国时代3》游戏页面左下方也可以清楚看到微软的游戏商标logo
《帝国时代3:酋长》设计方案原画设计
帝国时代3系列产品
《帝国时代3》一共有四个版本,2005年的《帝国时代3》、2006年的《帝国时代3酋长》、2007年的《帝国时代3亚洲王朝》,最终各版本融合起來的《帝国时代:完全珍藏版》即《帝国时代三合一》,从起初的仅有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和奥斯曼王国的欧洲文明行为,到易洛魁人、苏族人、阿兹特克人这三个美洲土着文明,最终再加上中国、日本、莫卧儿王国这三个亚洲我国,《帝国时代3》可谓是全球缩微发展战略游戏的缩影。
《帝国时代3酋长》
《帝国时代3酋长》
《帝国时代3》
《帝国时代3》
《帝国时代3》海上战争
《帝国时代3亚洲王朝》
《帝国时代3亚洲王朝》
游戏也是造型艺术来源于日常生活但高过日常生活
游戏于实际的比照
游戏中的蒸汽火车
实际中的蒸汽火车
实际土着设计风格
游戏中的土着设计风格
游戏马车
实际马车
从以上的比照由此可见,游戏工作员对游戏关键点制造的用心和喜爱,向每一位为大家贡献出那么多经典好游戏的工作员献给!(以上照片来源于知乎问答主蓬岸Dr.Quest)
游戏游戏玩法
最先新创建游戏难度系数挑选自身训练
随后逐渐游戏
解除从主城区运进的军需品
建造民企和兵营
不断地加上人民捕猎获得食材
挖金矿生产制造火枪手
经验满格后点一下旗子回到主城区运送物资
修建碉堡生产制造龙骑兵和轻骑兵
生产制造炮兵野战炮高射炮
遭受来源于友方的信息
嗯,我也是这样感觉的
啥?给个无籽西瓜
是时候开战了
炸啊炸了她们的工程建筑
炸!
舒适
城区核心也帮我炸了!
城区核心被夷平
待会儿,我的火枪手!
No!我的炮兵
WOC
那么强的么?
自身训练难度系数就那么高的么?
最近更新
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